Microsoft anuncia DirectX 11!



Com o anúncio do lançamento do DirectX11, o seu antecessor, o DirectX10, lançado no final de 2006, já está com os dias contados. Como anunciado, ele será independente de Hardware e portanto, disponível para todos que utilizam o DirectX10, ou seja, todos os usuários do Windows Vista. As novas funcionalidades incluem o tessellation, uma funcionalidade que deve ajudar os desenvolvedores em fazer os seus modelos aparentarem ser mais suaves, aumentando ainda mais a realidade dos jogos. Outra incrível funcionalidade é a de poder utilizar a placa de vídeo como um processador paralelo para processar oque você quiser, e não apenas processos gráficos. Não que isso seja algo novo, pois já era possível com a ferramenta Cuda, mas agora é algo interno do DirectX, com certeza facilitando imensamente o uso. E por fim, mas não menos importante, ele também incluirá novos recursos de gerenciamento de tarefas multi-thread, que permitira aos desenvolvedores uma melhor interação e aproveitamento dos recursos oferecidos por computadores multi-core. Agora é esperar e rezar para que as empresas desenvolvedoras já comecem a desenvolver em DirectX11 para que nós possamos usufruir dessas maravilhas o mais rápido possível.
Até a próxima,
       Alexandre Z. Chohfi
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